Memória e usos do passado em games: a representação de Karl Marx em Assassin´s Creed: syndicate
DOI:
https://doi.org/10.9771/gmed.v16i2.58256Palavras-chave:
História, Memória, Assassin´s creed, Karl MarxResumo
A inserção de temáticas históricas em games tem se tornado frequente nas últimas décadas e estas histórias contrafactuais não são desprovidas de interesse. Ao contrário, a construção narrativa destes jogos busca construir memórias e fixar imagens sobre o passado de acordo com interesses do presente. Dessa forma, os games se tornam interessantes objetos de investigação para os historiadores, a fim de, além de averiguar a fidelidade histórica, identificar falsificações, adaptações e/ou omissões. O objetivo do presente artigo é analisar como Karl Marx foi representado no jogo Assassin’s Creed: Syndicate. Dividido em três partes, o artigo apresenta uma breve discussão sobre a problematização de jogos digitais pelos historiadores, na sequência se discute a ambientação histórica do jogo e, por fim, realiza-se a análise das cenas em que Marx é retratado.
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