Overcoming the Holodeck utopia: digital narratives in the age of social networks
DOI:
https://doi.org/10.9771/contemporanea.v11i1.6459Keywords:
narrative, digital games, social networking sitesAbstract
Based on Paul Ricoeur’s concept of narrative and looking at the digital games The Sims 3 and Spore, we examine the possibilities for the digital narrative constructed from user-created content within the limits of contemporary social network capacities, in contrast with the unreal technology of the Holodeck, proposed by the author Janet Murray as the culmination of digital narrative.Downloads
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